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手机游戏音乐制作应该重点关注游戏开篇音乐
作者:admin 时间:2015-10-19 浏览:73次

手机游戏音乐制作应该重点关注游戏开篇音乐

  目前我国手机游戏制作领域对于音乐的效果重视程度越来越高,但是和游戏产出大国对比依然有很多不足,最明显得一点在于音乐的关注点并不明朗,多数国内制作的手机游戏都把音乐制作重点放在游戏场景过度背景音乐,画面角色动作音效上。

游戏音乐制作 

反观国际手机游戏出产大国,在手机游戏制作方面音乐关注重点很多时候都是放在游戏开篇上,那么怎样的做法有什么好处呢?好处很多,此种方式做制作的手机游戏能够在游戏制作完成后不用二期制作,就用于宣传方面,特别是网游更是如此,直接节选游戏开篇就可以用作视屏宣传,高品质的开篇音乐制作可以让游戏开发商不用二次音乐合成宣传游戏,从而减少成本支出。

手机游戏音乐制作将开篇作为重点,开篇具有最好游戏效果表现,能够增强游戏吸引力,有统计数据表明,一款手游是不是能够吸引玩家的兴趣,有百分之三十的因素是在开篇方面,一款游戏给玩家的直观印象是非常重要的,玩家对一款游戏的开篇印象好,此后连续游戏的时间会变得更长,反之,对于游戏开篇并不感兴趣,此款游戏很快就会被玩家在手机中卸载。而在开篇中手机游戏音乐能够起到的促进效果表现方面,占据着半分之五十的比重,我国手游开发商想要拓展游戏市场,那么必须在游戏音乐制作规则方面和国际接轨。

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